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CPU和GPU的關(guān)系是什么?處理器和顯卡有什么關(guān)聯(lián)

來(lái)源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時(shí)間:2017-11-06 18:32┆點(diǎn)擊:

  最近幾天推送的文章中末尾都有掃雷游戲的截吐,不少小伙伴都留言也都是調(diào)侃這個(gè)問(wèn)題。小編想了很久,玩笑歸玩笑,還是正正經(jīng)經(jīng)的說(shuō)說(shuō)顯卡和處理器的關(guān)系吧。

  CPU和GPU究竟是什么樣的關(guān)系?

  在很久很久以前……咳咳,小編是說(shuō),早年的電腦對(duì)顯卡的要求只不過(guò)是把影像輸送到顯示設(shè)備上,因?yàn)槎际亲址裁吹?,也沒(méi)有太多需求。之后因?yàn)橛辛藞D形操作系統(tǒng),對(duì)顯卡提出了新的要求,顯卡的重要性有了一個(gè)提升,并且顯卡也有了緩存(KB為單位的緩存)用以刷新圖像。之后因?yàn)轱@示器的分辨率逐步提升,為了對(duì)應(yīng)高分辨率和刷新率,顯卡又增加了一個(gè)叫RAMDAC的東東用以支持,但終歸還是一個(gè)支持性設(shè)備。再后來(lái),因?yàn)?D畫(huà)面的出現(xiàn),對(duì)顯卡的要求提升到了一個(gè)全新的高度,顯卡從此走上了發(fā)展的快車(chē)道,也真真正成變成了僅次于CPU的重要電腦配件。

CPU和GPU的關(guān)系是什么?處理器和顯卡有什么關(guān)聯(lián) 三聯(lián)

  CPU為啥頻率比GPU高那么多?

  最直接的說(shuō)法,CPU要做浮點(diǎn)運(yùn)算和整數(shù)運(yùn)算,顯卡只負(fù)責(zé)浮點(diǎn)運(yùn)算。說(shuō)白了,CPU要進(jìn)行各種復(fù)雜的計(jì)算情況和計(jì)算需求,頻率提升當(dāng)然是最有效最直接的方式和手段。顯卡是專(zhuān)項(xiàng)計(jì)算,著重針對(duì)浮點(diǎn)運(yùn)算,它要求更好的執(zhí)行效率和并行處理能力,頻率反而是其次的要求。所以,評(píng)價(jià)CPU,一看架構(gòu);二看頻率;三看緩存。而GPU總結(jié)下來(lái),一看構(gòu)架,二看流處理器,三看顯存,頻率的重要性反而沒(méi)有那么重要了(核心頻率,不是顯存頻率哦)。

CPU和GPU的關(guān)系是什么?處理器和顯卡有什么關(guān)聯(lián)

  有內(nèi)存有顯存,CPU、GPU為啥還要緩存?

  其實(shí),長(zhǎng)久以來(lái)限制電腦整體性能的一直都是存儲(chǔ)類(lèi)設(shè)備,包括內(nèi)存、硬盤(pán),所以才會(huì)有更高頻率、標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)存,更快速的硬盤(pán)出現(xiàn),甚至包括傲騰之類(lèi)的全新設(shè)備。但是無(wú)論如何,這些存儲(chǔ)設(shè)備和CPU、GPU之間因?yàn)轭l率、速度的差距鴻溝越來(lái)越大(CPU、GPU發(fā)展速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)內(nèi)存、硬盤(pán)等存儲(chǔ)設(shè)備)。所以,為了解決這樣不對(duì)等的情況(CPU要等待緩慢的硬盤(pán)讀取數(shù)據(jù)提交給內(nèi)存,內(nèi)存在按照順序排隊(duì)送給CPU處理,出現(xiàn)結(jié)果后逐級(jí)返回),就需要在CPU、GPU內(nèi)設(shè)置一個(gè)緩沖的存儲(chǔ)器,它的速度極快,甚至不是最新的傲騰內(nèi)存這種設(shè)備可以比擬的,它的大小將決定能夠緩沖多少數(shù)據(jù)命令,很大程度上影響CPU、GPU的運(yùn)算效果,否則CPU和GPU只能閑置等待數(shù)據(jù)發(fā)送過(guò)來(lái)。

  當(dāng)然,GPU不同于CPU的一個(gè)地方在于,GPU其實(shí)只有一小丟丟緩存,不像CPU要分成一二三級(jí)緩存緩沖。這是因?yàn)镚PU主要是由大量的simd矢量單元和寄存器組構(gòu)成的計(jì)算處理器,它沒(méi)有指令系統(tǒng),因?yàn)檫\(yùn)算單元龐大。而緩存相對(duì)很小,又使用直接渲染,所以GPU會(huì)不斷的訪(fǎng)問(wèn)顯存,這也是為什么顯卡的GDDR顯存頻率效能比內(nèi)存要高很多(帶寬更大速度更快)。副作用嘛,不知道小伙伴注意到?jīng)]有,顯卡的核心面積都大得驚人,遠(yuǎn)超CPU,就是因?yàn)镚PU擁有龐大的運(yùn)算單元,也就導(dǎo)致了龐大的晶體管規(guī)模,這就是二者的區(qū)別了。

CPU和GPU的關(guān)系是什么?處理器和顯卡有什么關(guān)聯(lián)

  為什么要有動(dòng)態(tài)頻率?顯卡CPU都是如此

  CPU也好、GPU也罷,現(xiàn)在都是動(dòng)態(tài)頻率運(yùn)行,也就是通電后,在閑置狀態(tài)時(shí)以低頻運(yùn)行,用起來(lái)滿(mǎn)載時(shí)頻率大幅度提升。低負(fù)荷的時(shí)候低頻率,意味著降低功耗,發(fā)熱也大幅度降低。高負(fù)載的時(shí)候大幅度提升頻率,加強(qiáng)運(yùn)算能力,滿(mǎn)足使用需求。其實(shí)以前的CPU也好GPU也罷,都沒(méi)有這個(gè)功能,CPU和GPU都是一個(gè)頻率運(yùn)行到底,閑置時(shí)浪費(fèi),高負(fù)載時(shí)又跟不上運(yùn)算要求。不得不說(shuō),現(xiàn)在的科技進(jìn)步還是非常明顯的。

CPU和GPU的關(guān)系是什么?處理器和顯卡有什么關(guān)聯(lián)

  CPU和GPU的關(guān)系究竟怎么看?

  很多人說(shuō)我電腦太渣,游戲都跑不動(dòng),又人有說(shuō)我CPU太差,喂不飽自己的顯卡。那么你知道如何最直觀(guān)判斷究竟自己電腦是CPU不行還是GPU不夠嗎?其實(shí)有個(gè)小竅門(mén),小編分享給大家:

  1.低分辨率+低特效設(shè)置游戲,如果卡頓就表示CPU性能欠佳,這是因?yàn)榇藭r(shí)顯卡負(fù)擔(dān)在最低狀態(tài),體現(xiàn)的情況是游戲?qū)PU的運(yùn)算要求;

  2.高分辨率+高特效設(shè)置,游戲如果卡頓,表明顯卡性能欠佳。在高分辨率高特效時(shí),建模、貼圖、物理特性的運(yùn)算依靠GPU更多一些;