陣容布置與傳統(tǒng)大相徑庭,特別是中場曾哥的布置。由于上半場正常的發(fā)炮落點不能炸掉落在3路7列的小偷,因此對水路設(shè)置進(jìn)行了調(diào)整,曾哥就是為了保護那朵花而縱向分布的。
雖然中場曾哥縱列且搭梯,但根據(jù)實戰(zhàn)情況,小鬼在變奏下不會啃到底線炮。根據(jù)這一結(jié)果,采取相同變奏的水路無植物12炮、神13炮、神14炮陣容都可進(jìn)行修正,消耗將進(jìn)一步減小。
軌道:Change 6(6,8,4,6,8,4)
MA:P|P -|P|P P|
MB:P|- -|P|- P|
PT:-|- N|-|- -|
P2:-|- P|-|- -|
ST:-|I -|-|I -|
CT:-|C -|-|C -|
運行節(jié)奏與半邊10炮相同,但少掉1炮后,輸出缺口有所增加,需要在水路使用核武補足。每個循環(huán)使用1次核武,則1次選卡消耗4核武,卡片及水路彈坑的冷卻時間是足夠的。3路8、9列可儲存核武,不會對海豚產(chǎn)生影響。
在消耗增加的情況下,花卻無法增加,陽光的下降速度將比半邊10炮更快。此外,由于炮數(shù)減少,紅字出現(xiàn)前的收尾會比較麻煩,卡槽壓力相當(dāng)大。因此,這一陣容難度比半邊10炮更大,且無盡的可能性很小……
有巨人:紅眼+白眼+MJ+撐桿+冰車+礦工+潛水+跳跳。
《植物大戰(zhàn)僵尸》專題站:
@@@
視頻中失誤不斷,灰燼和南瓜浪費不少,陽光下降接近2000(浪費的大概有1000+)……
有紅眼時收尾就是郁悶,但有潛水時不能不帶南瓜,否則核武會被啃的,如果能多一格卡槽帶窩瓜就好了……
《植物大戰(zhàn)僵尸》專題站: @@@
陣容布置與傳統(tǒng)大相徑庭,特別是中場曾哥的布置。由于上半場正常的發(fā)炮落點不能炸掉落在3路7列的小偷,因此對水路設(shè)置進(jìn)行了調(diào)整,曾哥就是為了保護那朵花而縱向分布的。
雖然中場曾哥縱列且搭梯,但根據(jù)實戰(zhàn)情況,小鬼在變奏下不會啃到底線炮。根據(jù)這一結(jié)果,采取相同變奏的水路無植物12炮、神13炮、神14炮陣容都可進(jìn)行修正,消耗將進(jìn)一步減小。
軌道:Change 6(6,8,4,6,8,4)
MA:P|P -|P|P P|
MB:P|- -|P|- P|
PT:-|- N|-|- -|
P2:-|- P|-|- -|
ST:-|I -|-|I -|
CT:-|C -|-|C -|
運行節(jié)奏與半邊10炮相同,但少掉1炮后,輸出缺口有所增加,需要在水路使用核武補足。每個循環(huán)使用1次核武,則1次選卡消耗4核武,卡片及水路彈坑的冷卻時間是足夠的。3路8、9列可儲存核武,不會對海豚產(chǎn)生影響。
在消耗增加的情況下,花卻無法增加,陽光的下降速度將比半邊10炮更快。此外,由于炮數(shù)減少,紅字出現(xiàn)前的收尾會比較麻煩,卡槽壓力相當(dāng)大。因此,這一陣容難度比半邊10炮更大,且無盡的可能性很小……
有巨人:紅眼+白眼+MJ+撐桿+冰車+礦工+潛水+跳跳。