《安特利亞英雄傳》是育碧制作發(fā)行的一款RTS游戲,于8月30日正式發(fā)售。游戲背景取自于《工人物語8:安特利亞王國》(有玩家表示 ,這極有可能是工人物語8開發(fā)不下去了,所以才有了這游戲),主要講述的是在安特利亞王國中,五名英雄利用自然之力對抗敵人,拯救世界的故事。筆者有幸體驗了一下這款游戲,下面分享一些心得給大家。
在此之前我要先夸一下育碧的是,游戲自帶簡體中文,這也是近幾年來育碧發(fā)行游戲的一個大趨勢。這對國內(nèi)玩家來說,無疑是一個大福利。而且育碧的翻譯水平也是一大亮點,在選詞用字上很接地氣,比如"不開心惹",“裝逼的機會”,“我馬上叫人來打你”之類的,想必后面的翻譯團隊中肯定不乏段子手。
各種接地氣的翻譯
游戲畫面
《安特利亞英雄傳》游戲畫面很符合筆者的胃口,卡通風(fēng)渲染的畫面,夾雜著些許水墨風(fēng)場景的點綴,加上浮夸的角色表情,再配合三個“裝逼王”搞笑的臺詞,整個游戲處于一個輕松幽默詼諧的基調(diào)。它可能不會成為膾炙人口的大作,但它絕對是一款適合休閑的好作品。
輕松詼諧的節(jié)奏
游戲系統(tǒng)
《安特利亞英雄傳》的游戲系統(tǒng)主要分為兩個大部分:一個是類似星際、WAR3這樣的即時戰(zhàn)略系統(tǒng);一個是類似《英雄無敵》那樣的策略系統(tǒng)。
游戲的背景設(shè)定在安特利亞王國,我們一開始在一個小村莊里,通過發(fā)展建設(shè),攻城拔寨,最后收復(fù)所有的失地,拯救整個王國。村莊建設(shè)發(fā)展跟其他策略類游戲相差無異,不外乎就是通過建造各種各樣的建筑來獲取資源。關(guān)于建筑位置的擺放本作設(shè)計得較為簡單,不需要花時間去研究,因為每個小區(qū)域能擺放建筑的地方都有標識,頂多也就是要注意同一區(qū)域不要出現(xiàn)重復(fù)的生產(chǎn)建筑就好(會獲得負收益效果)。
建筑擺放不需要過多研究
再看看宏觀的大地圖,其實,地圖挺小的。不過每個地區(qū)的戰(zhàn)斗任務(wù)和戰(zhàn)斗地形都是隨機生面,倒也從一方面彌補了地圖小的缺憾。但這些隨機的東西,種類還是太少,玩久了就會發(fā)現(xiàn)有重復(fù),有重復(fù)就會讓人厭倦,這是對一款“刷刷刷”的游戲來說最大的威脅。
地圖其實蠻小的
另外本作在建造基礎(chǔ)上結(jié)合了一個還算亮眼的設(shè)定:技能樹,用于解鎖新的建筑,以及各種藥水和裝備的配方。隨著派系的提升,英雄會解鎖更多的技能,如此一來在DIY的層面上有所加分,也讓游戲增添了更多的可玩性。
技能樹
在保證了村莊的建設(shè)發(fā)展之外,我們還需要做的就是進攻邊緣領(lǐng)土,以及防守AI的進攻。游戲中的時間以天為單位計算,每天只能進攻(或防守)一次。本作共設(shè)計了5個可供選擇的英雄,對應(yīng)火,金,水,雷,自然五種屬性。在游戲中這五種屬性環(huán)狀相克,且平衡性很高,利用好屬性相克就能輕松殘血反殺(當(dāng)然也有可能滿血被怪吊打)。
五種屬性環(huán)狀相克
每個英雄有4個技能位,一開始有2個,后續(xù)通過技能樹解鎖,我們可以通過DIY搭配出多種技能組合,玩法多變。一開始默認有3名英雄: 戰(zhàn)士、獵人、武僧。武僧有一個可以改變怪物屬性的技能,前期較為好用。
英雄技能需要解鎖搭配
戰(zhàn)斗場景采用傳統(tǒng)的上帝視角,鼠標框選英雄控制移動,配合鍵盤釋放技能,玩起來頗有些WAR3戰(zhàn)役模式的味道。在戰(zhàn)斗進行的同時,我們可以隨時手動暫停布置戰(zhàn)術(shù),這一點上大大減慢了戰(zhàn)斗的節(jié)奏,削減了RTS游戲帶給我們的緊張感和刺激感。
戰(zhàn)斗中隨時可以暫停布置戰(zhàn)術(shù)