大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時(shí)候是不是很著急呢?沒關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《神界3:原罪》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時(shí)候能夠及時(shí)應(yīng)對(duì),下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來(lái)進(jìn)行技巧查找和心得運(yùn)用。
一些RPG會(huì)利用巨大的Boss或者艱難的決策來(lái)給玩家提供超凡的游戲體驗(yàn)。在《神界3:原罪》中,玩家的樂趣就是發(fā)現(xiàn)自己的舉動(dòng)如何改變整個(gè)世界。我在使用雨魔法熄滅一艘燃燒的船以后發(fā)現(xiàn)了這個(gè)非凡的力量?;鹧嫦绾?,立刻就聽到了被救的水手的歡呼聲。并沒有黃色的問號(hào)或者款款而談的NPC讓我這么做,只是因?yàn)槲耶?dāng)時(shí)覺得這是件應(yīng)該做的事情而已。這就是《神界3:原罪》讓玩家極其有成就感的游戲機(jī)制。長(zhǎng)達(dá)60小時(shí)的游戲體驗(yàn)中,玩家會(huì)被優(yōu)秀的魔法系統(tǒng)深深吸引,也會(huì)陷入游戲復(fù)雜而又相輔相成的劇情中。
開發(fā)商Larian工作室在游戲中大多數(shù)的借鑒了經(jīng)典的RPG游戲元素。以往經(jīng)典游戲中的視角,回合制戰(zhàn)斗和菜單都出現(xiàn)在了這款游戲中。這對(duì)于一個(gè)喜愛RPG游戲的玩家來(lái)說(shuō),具有很大的吸引力。
游戲的亮點(diǎn)還不止這些。同《天際》和《質(zhì)量效應(yīng)》等大制作的RPG游戲一樣,游戲的劇情都圍繞著拯救世界展開。這是個(gè)求穩(wěn)的寫作方法,也許比不上《異域鎮(zhèn)魂曲》經(jīng)典的故事,但是游戲的作家的能力讓這種方式非常成功。
游戲任務(wù)的亮點(diǎn)從Larian工作室在任務(wù)中加入的幽默和流行文化的引用中都有所體現(xiàn)。在游戲中同NPC的爭(zhēng)執(zhí)一般都可以依靠石頭剪刀布的游戲來(lái)解決,這讓游戲的兩個(gè)主角可以在任務(wù)中的行為有所爭(zhēng)執(zhí),給游戲帶來(lái)了多樣性。有時(shí)候這些爭(zhēng)執(zhí)會(huì)帶來(lái)能力的提升,但是這些爭(zhēng)執(zhí)在網(wǎng)絡(luò)合作模式中的效果更好,通常會(huì)給游戲提供一些角色扮演的體驗(yàn)。
任務(wù)劇本的寫作都很優(yōu)秀,一般都圍繞著宿仇或者種族之間的敵視展開。比如,你是否會(huì)幫助一名全家都被一個(gè)獸人部落殺死的精靈來(lái)殺死一名該獸人部落無(wú)辜的后人,還是會(huì)試著打消精靈的念頭,又或者會(huì)假裝殺死這個(gè)獸人呢?《神界3:原罪》的任務(wù)全都是這種有趣的道德選擇,大多數(shù)有超過兩個(gè)的結(jié)果,讓我真正的感覺到我有影響到其他角色命運(yùn)的能力。
戰(zhàn)斗是這款游戲破除傳統(tǒng),自我創(chuàng)新的開始。游戲大量使用不同魔法和元素組合來(lái)達(dá)到傷害的作法讓人稍微會(huì)想起《魔法對(duì)抗》,但是開發(fā)商通過在最簡(jiǎn)單的模式中也需要無(wú)時(shí)無(wú)刻的使用這個(gè)系統(tǒng)來(lái)進(jìn)行團(tuán)控或者造成地形上的優(yōu)勢(shì)而創(chuàng)造了自己的風(fēng)格。之前說(shuō)過的雨魔法只是簡(jiǎn)單的展示了這個(gè)系統(tǒng),在后來(lái)的遭遇戰(zhàn)中你就很難這么簡(jiǎn)單的蒙混過關(guān)了。你可能需要用火魔法來(lái)驅(qū)散毒霧,然后用雨魔法來(lái)熄滅火魔法從而清除道路上的障礙。有時(shí)候你的計(jì)劃甚至?xí)斐煞葱Ч?,比如?dāng)有一次我對(duì)一個(gè)站在水里的敵人使用閃電魔法的時(shí)候,才發(fā)現(xiàn)我自己也站在水中。最有趣的的是,敵人也可以使用這些魔法組合來(lái)對(duì)付你。這是一個(gè)聰明的戰(zhàn)術(shù)機(jī)制,讓每次的遭遇戰(zhàn)都非常的新鮮和印象深刻。
但是在游戲最初的10個(gè)小時(shí)中,學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實(shí)是痛苦的經(jīng)歷,比如面對(duì)一扇鎖上的門,裝備武器拼命砸門遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上使用火魔法把門燒掉。游戲會(huì)提供基本的教程,但是游戲其實(shí)如同《黑暗之魂》一樣缺少游戲說(shuō)明和對(duì)玩家的幫助。
這造成了一些很令人厭惡的任務(wù)問題,盡管這些問題并沒有毀掉整個(gè)游戲體驗(yàn),但是還是值得一提。有時(shí)候一個(gè)任務(wù)的關(guān)鍵會(huì)隱藏在另外一個(gè)任務(wù)中,而任務(wù)說(shuō)明卻很少會(huì)提到這種重疊的情況。有時(shí)候?qū)擂蔚谋嘲到y(tǒng)也會(huì)讓玩家非常郁悶。我至少有兩次因?yàn)槿蝿?wù)物品不在正在對(duì)話的角色身上而認(rèn)為我并沒有貨的任務(wù)物品。游戲中我很多時(shí)候都在嘗試弄清楚下一步我應(yīng)該做什么。
但是同時(shí),我也喜愛上游戲并不會(huì)告訴你所有技巧的方式。當(dāng)我發(fā)現(xiàn)我可以通過使用一個(gè)隊(duì)員同房主對(duì)話來(lái)吸引注意力,同時(shí)利用另外一個(gè)隊(duì)員來(lái)竊取整個(gè)房子的時(shí)候,我整個(gè)人都興奮起來(lái)。事實(shí)上,除了糟糕的背包系統(tǒng)和模糊的任務(wù)目標(biāo)以外,學(xué)習(xí)游戲的系統(tǒng)才是我喜愛這款游戲的原因。游戲讓我必須考慮到自己的行為和選擇,在其他RPG游戲中則很少遇到這種情況。因?yàn)橛螒蛟诤笃诓艜?huì)有重制技能點(diǎn)的選項(xiàng),我在游戲中加技能和選擇職業(yè)的時(shí)候經(jīng)常需要仔細(xì)的考慮。