本文給大家分享一下關于《閃點行動2》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。
閃點行動系列一直是PC平臺的忠實伙伴。這款無比真實的戰(zhàn)爭游戲所引發(fā)的熱潮給了我們很深刻的印象?,F(xiàn)在這款世界上最棒的戰(zhàn)爭模擬游戲又回來了,帶著那些真實的,自由的,令人振奮的關卡回來了。
“游戲名叫《閃點行動2:龍之崛起》(Operation Flashpoint 2: Dragon Rising),我想看到這個名字,玩家們就可以猜出在游戲中對抗的對手是誰。”Codemasters的Andrew Wafer開門見山的說。“龍?”我回答。“對,就是龍,”Andrew點頭說。就是我面前的這個人Andrew重新點燃了閃點行動的火種,成立了 Codemaster有史以來最龐大的制作團隊,幾年以來一直身居在沃里克郡里默默開發(fā)著這款游戲。Andrew繼續(xù)說到:“我們確實想過,玩家是否會想要與一群拿著現(xiàn)代武器的矮人或者精靈們戰(zhàn)斗。”可是對于大部分閃點行動的玩家來說,這樣做必須異常小心,在游戲中加入這些幻想深入可能會讓這個游戲進入徹底的沉寂當中。閃點行動開發(fā)商Bohemia Interactive與Codies分手之后,Bohemia Interactive還是繼續(xù)投入到了《武裝突襲2》(Army Assault 2)開發(fā)當中。而同時Codies,仍在他們偌大的辦公室中,全力開發(fā)《閃點行動2》。Codies承認這是他們遇到過最大的挑戰(zhàn)。
“初代閃點行動最引人矚目的就是其大型戰(zhàn)爭的內(nèi)容,”曾經(jīng)是閃點行動初代技術支持的Wafer說,“前作的世界觀設定在80年代,兩個超級政權美國與俄羅斯發(fā)生了大戰(zhàn)。在《閃點行動2》中,我認為我們必須保持這樣的傳統(tǒng),不能只是開著坦克進入中東,面對那些落后裝備的士兵發(fā)動攻擊。我們需要一個大規(guī)模的戰(zhàn)爭。”
所以擁有最大規(guī)模軍隊并且最神秘的中國就成為了新作中的虛擬敵人。但這并不是一件容易的事情,對于中國這么Codemasters并不怎么了解的國家,他們感到有些無力,但是壓力就是動力。“我們剛開始并不知道怎么展開這個故事,突然有人說,‘啊,你知道,中國率先開戰(zhàn)’,于是一場世界上最大的戰(zhàn)爭就這么拉開了序幕,”Wafer說,“接著我們組成了一個小組,讓他們?nèi)ミM行各種調(diào)查,從而確保游戲中的內(nèi)容都足夠真實。這個小組學習了戰(zhàn)爭策略,全球形勢與政治。”
經(jīng)過4年的準備,Codemasters所考研的的內(nèi)容足夠讓英國百科全書汗顏,一個以真實可信的背景的閃點行動就蓄勢待發(fā)了。故事發(fā)生在一個位于俄羅斯東部沿海的庫頁島上。“大約5到10年前,在這個庫頁島上發(fā)現(xiàn)了大量石油與天然氣,有人甚至認為這里發(fā)現(xiàn)的石油儲備比整個中東的還多,”Wafer說著打開了Wiki百科,“所以這里引起整個世界的關注,英國石油公司早在幾年前就在被俄羅斯取消了開發(fā)權,現(xiàn)在有許多其他公司在這個島上進行開發(fā)。在游戲的一開始,美國背景的公司開始在這個島上開采石油,而美國大兵則負責保障美國公司的利益。”
讓事情開始變得復雜的是歷史,因為早在幾百年前,這個島曾經(jīng)屬于中國。Codemasters的觀念是,實際的利益讓這個島的價值直線上升,一場圍繞石油利益的沖突一觸即發(fā)。所以美國大兵被派去保障美方的利益,防止被中國入侵。這是俄羅斯提出了幫助要求,游戲的故事也正式拉開了序幕。但是問題是,即使從最新的衛(wèi)星地圖與全景照片來看,庫頁島也只有暗淡的燈光與大量光禿禿的石頭。之后Codemasters否認游戲真的設定在這個地方,游戲中的島有個虛構(gòu)的名字Skira。為什么?因為Codemasters想讓游戲完全的真實,如果在地形上不能跟現(xiàn)實中100%相似,他們就會認為這是失敗。“不論是被贊譽還批評,我們希望游戲完全的真實,一點不多,一點不少,完全的真實。”
現(xiàn)在大約有一個70人的團隊正在Kuala
Lumpur進行武器的建模工作。一個手雷大約有5,000個多邊形。“在游戲中,無論玩家是死是活,武器都是最好的伙伴,”游戲首席設計師Clive
Lindop說,“我們花了大量時間在武器制作上,無論是武器的物理效果還是模型與貼圖,我們力圖做到真實。”真實不僅是一個單詞。Codemasters甚至與戰(zhàn)場老兵討論過武器制作與對話劇本的問題。