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《閃點(diǎn)行動(dòng)2》游戲設(shè)定簡(jiǎn)介

來(lái)源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時(shí)間:2017-11-26 12:48┆點(diǎn)擊:

本文給大家分享一下關(guān)于《閃點(diǎn)行動(dòng)2》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類(lèi)似情況的時(shí)候能夠及時(shí)應(yīng)對(duì),下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來(lái)進(jìn)行技巧查找和心得運(yùn)用。

閃點(diǎn)行動(dòng)系列一直是PC平臺(tái)的忠實(shí)伙伴。這款無(wú)比真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲所引發(fā)的熱潮給了我們很深刻的印象?,F(xiàn)在這款世界上最棒的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲又回來(lái)了,帶著那些真實(shí)的,自由的,令人振奮的關(guān)卡回來(lái)了。
    
          “游戲名叫《閃點(diǎn)行動(dòng)2:龍之崛起》(Operation Flashpoint 2: Dragon Rising),我想看到這個(gè)名字,玩家們就可以猜出在游戲中對(duì)抗的對(duì)手是誰(shuí)。”Codemasters的Andrew Wafer開(kāi)門(mén)見(jiàn)山的說(shuō)。“龍?”我回答。“對(duì),就是龍,”Andrew點(diǎn)頭說(shuō)。就是我面前的這個(gè)人Andrew重新點(diǎn)燃了閃點(diǎn)行動(dòng)的火種,成立了 Codemaster有史以來(lái)最龐大的制作團(tuán)隊(duì),幾年以來(lái)一直身居在沃里克郡里默默開(kāi)發(fā)著這款游戲。Andrew繼續(xù)說(shuō)到:“我們確實(shí)想過(guò),玩家是否會(huì)想要與一群拿著現(xiàn)代武器的矮人或者精靈們戰(zhàn)斗。”可是對(duì)于大部分閃點(diǎn)行動(dòng)的玩家來(lái)說(shuō),這樣做必須異常小心,在游戲中加入這些幻想深入可能會(huì)讓這個(gè)游戲進(jìn)入徹底的沉寂當(dāng)中。閃點(diǎn)行動(dòng)開(kāi)發(fā)商Bohemia Interactive與Codies分手之后,Bohemia Interactive還是繼續(xù)投入到了《武裝突襲2》(Army Assault 2)開(kāi)發(fā)當(dāng)中。而同時(shí)Codies,仍在他們偌大的辦公室中,全力開(kāi)發(fā)《閃點(diǎn)行動(dòng)2》。Codies承認(rèn)這是他們遇到過(guò)最大的挑戰(zhàn)。
        
      “初代閃點(diǎn)行動(dòng)最引人矚目的就是其大型戰(zhàn)爭(zhēng)的內(nèi)容,”曾經(jīng)是閃點(diǎn)行動(dòng)初代技術(shù)支持的Wafer說(shuō),“前作的世界觀設(shè)定在80年代,兩個(gè)超級(jí)政權(quán)美國(guó)與俄羅斯發(fā)生了大戰(zhàn)。在《閃點(diǎn)行動(dòng)2》中,我認(rèn)為我們必須保持這樣的傳統(tǒng),不能只是開(kāi)著坦克進(jìn)入中東,面對(duì)那些落后裝備的士兵發(fā)動(dòng)攻擊。我們需要一個(gè)大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)。”
          
      所以擁有最大規(guī)模軍隊(duì)并且最神秘的中國(guó)就成為了新作中的虛擬敵人。但這并不是一件容易的事情,對(duì)于中國(guó)這么Codemasters并不怎么了解的國(guó)家,他們感到有些無(wú)力,但是壓力就是動(dòng)力。“我們剛開(kāi)始并不知道怎么展開(kāi)這個(gè)故事,突然有人說(shuō),‘啊,你知道,中國(guó)率先開(kāi)戰(zhàn)’,于是一場(chǎng)世界上最大的戰(zhàn)爭(zhēng)就這么拉開(kāi)了序幕,”Wafer說(shuō),“接著我們組成了一個(gè)小組,讓他們?nèi)ミM(jìn)行各種調(diào)查,從而確保游戲中的內(nèi)容都足夠真實(shí)。這個(gè)小組學(xué)習(xí)了戰(zhàn)爭(zhēng)策略,全球形勢(shì)與政治。”

經(jīng)過(guò)4年的準(zhǔn)備,Codemasters所考研的的內(nèi)容足夠讓英國(guó)百科全書(shū)汗顏,一個(gè)以真實(shí)可信的背景的閃點(diǎn)行動(dòng)就蓄勢(shì)待發(fā)了。故事發(fā)生在一個(gè)位于俄羅斯東部沿海的庫(kù)頁(yè)島上。“大約5到10年前,在這個(gè)庫(kù)頁(yè)島上發(fā)現(xiàn)了大量石油與天然氣,有人甚至認(rèn)為這里發(fā)現(xiàn)的石油儲(chǔ)備比整個(gè)中東的還多,”Wafer說(shuō)著打開(kāi)了Wiki百科,“所以這里引起整個(gè)世界的關(guān)注,英國(guó)石油公司早在幾年前就在被俄羅斯取消了開(kāi)發(fā)權(quán),現(xiàn)在有許多其他公司在這個(gè)島上進(jìn)行開(kāi)發(fā)。在游戲的一開(kāi)始,美國(guó)背景的公司開(kāi)始在這個(gè)島上開(kāi)采石油,而美國(guó)大兵則負(fù)責(zé)保障美國(guó)公司的利益。”

讓事情開(kāi)始變得復(fù)雜的是歷史,因?yàn)樵缭趲装倌昵?,這個(gè)島曾經(jīng)屬于中國(guó)。Codemasters的觀念是,實(shí)際的利益讓這個(gè)島的價(jià)值直線上升,一場(chǎng)圍繞石油利益的沖突一觸即發(fā)。所以美國(guó)大兵被派去保障美方的利益,防止被中國(guó)入侵。這是俄羅斯提出了幫助要求,游戲的故事也正式拉開(kāi)了序幕。但是問(wèn)題是,即使從最新的衛(wèi)星地圖與全景照片來(lái)看,庫(kù)頁(yè)島也只有暗淡的燈光與大量光禿禿的石頭。之后Codemasters否認(rèn)游戲真的設(shè)定在這個(gè)地方,游戲中的島有個(gè)虛構(gòu)的名字Skira。為什么?因?yàn)镃odemasters想讓游戲完全的真實(shí),如果在地形上不能跟現(xiàn)實(shí)中100%相似,他們就會(huì)認(rèn)為這是失敗。“不論是被贊譽(yù)還批評(píng),我們希望游戲完全的真實(shí),一點(diǎn)不多,一點(diǎn)不少,完全的真實(shí)。”

現(xiàn)在大約有一個(gè)70人的團(tuán)隊(duì)正在Kuala
      Lumpur進(jìn)行武器的建模工作。一個(gè)手雷大約有5,000個(gè)多邊形。“在游戲中,無(wú)論玩家是死是活,武器都是最好的伙伴,”游戲首席設(shè)計(jì)師Clive
      Lindop說(shuō),“我們花了大量時(shí)間在武器制作上,無(wú)論是武器的物理效果還是模型與貼圖,我們力圖做到真實(shí)。”真實(shí)不僅是一個(gè)單詞。Codemasters甚至與戰(zhàn)場(chǎng)老兵討論過(guò)武器制作與對(duì)話劇本的問(wèn)題。