首先分析下伊庇魯斯的各方面
民族特性
經(jīng)典遺產(chǎn) 文化轉(zhuǎn)化+2 (相當不錯的特性)
兇猛的獨立 自己領(lǐng)地戰(zhàn)斗近戰(zhàn)防御加10%(因為大部分時間都在進攻,因此此特性聊勝于無)
國家特性
多多納的守衛(wèi) 公共秩序+4基于希臘文化 (個人認為是極限擴張流最好的特性之一)
村莊聯(lián)盟 小殖民地財務(wù)+10% (多點稅收自然有好處)
希臘人的懷疑 和希臘派系國家外交懲罰 ( 伊庇魯斯悲催的由來,希臘國家之敵)
兵種
騎兵:
伊庇魯斯有四種騎兵,偏重沖鋒的希臘皇家騎兵 偏重近戰(zhàn)的阿斯皮斯衛(wèi)騎兵 低級近戰(zhàn)騎兵-市民騎兵 弓騎兵-塔蘭蒂尼騎兵。
阿斯皮斯衛(wèi)騎兵要頂級兵營才能出,對于極限擴張流來說幾乎沒用 塔蘭蒂尼騎兵太弱了 無視。
市民騎兵 雖然數(shù)據(jù)看起來很差,尤其是才13的沖鋒能力,實在太丟騎兵的臉,但其能早期量產(chǎn)的長處掩蓋了其一切缺點,伊庇魯斯的主力騎兵。
希臘皇家騎兵,強悍的生命力和沖鋒能力,伊庇魯斯軍團的王者,雖然普通部隊依然要頂級兵營才能訓(xùn)練,但做為將領(lǐng)衛(wèi)隊招募卻能一開始就能加入戰(zhàn)爭,一場戰(zhàn)役能有三支援軍,三支皇家將領(lǐng)騎兵+主軍團的皇家將領(lǐng)騎兵組成的頂級騎兵團在前中期的戰(zhàn)場具有毀滅一切的力量,這是伊庇魯斯最大的優(yōu)勢。
(這里有個小竅門:戰(zhàn)役打完后可以解散援軍,節(jié)省維持費,下個回合又能免費招募滿編的皇家將領(lǐng)騎兵,但注意要慎用,由于解散將領(lǐng)后,將領(lǐng)回首都當政治家,很容易導(dǎo)致元老院派系失衡,提早爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn)。讓你措手不及,我伊庇魯斯的內(nèi)戰(zhàn)差不多在威望剛兩格的時候就爆發(fā)了)。
步兵:
希臘皇家衛(wèi)隊和 阿斯皮斯衛(wèi)騎兵一樣要頂級兵營才能出,對于極限擴張流來說幾乎沒用,雖然也作為將領(lǐng)衛(wèi)隊招募,但作用與皇家將領(lǐng)騎兵相差甚遠,因此最多再孤軍守城的時候招募下,堵城門用。
其他步兵,毫無疑問,無論是士氣,攻擊,還是防御,重裝步兵都是其中佼佼者,因此,重裝步兵也是伊庇魯斯的主力步兵。
遠程:
即使伊庇魯斯有弓箭手,有弓騎兵,但毫無疑問,無論哪個派系,最強的遠程永遠是石弩,沒有之一。
石弩在羅馬2的地位就和羅馬1的克里特島弓箭手一樣,準確度相當不和諧,傷害又高,野戰(zhàn)的時候還能迫使敵人進攻。
更可怕的是,這玩意還能早期量產(chǎn)。主力軍團不帶個五六隊石弩簡直不好意思說你是玩羅馬2的。
戰(zhàn)術(shù)
野戰(zhàn):
我軍標準配置 一隊皇家將領(lǐng)騎兵 三隊其他騎兵 十隊重裝步兵 六隊石弩。
石弩多的部隊能迫使敵人進攻,六隊石弩一排,自動射擊,推薦用普通彈藥。十隊步兵一字長陣在石弩前排開,包括將領(lǐng)在內(nèi)的四隊騎兵在右翼展開。
當敵人步兵冒著石弩炮火開始沖到我方步兵前時,石弩停止射擊,我方步兵CTRL+G鎖定陣型后開始反沖鋒,右翼的四隊騎兵,兩隊去追殺敵人的遠程,兩隊繞過去沖敵人步兵背后,敵人很快就會潰退。
攻城:
沒城墻的不用說了,石弩打完彈藥,步兵去清場就OK。
有城墻的注意轟出幾個相差不遠的缺口,先步兵進去吸引敵人圍攻,然后騎兵從另一個口子進去,繞到敵人背后發(fā)動沖鋒。
海戰(zhàn):
隨機的飄過~注意陸軍多下海支援,前期還是優(yōu)勢很大。
科技:
先研究工程學(xué)沒話說,第一時間出石弩是王道。隨后我是走得軍事管理這條科技樹,供給管理+1招募一般,但+50%彈藥讓石弩攻城如虎添翼。隨后繼續(xù)研究薪酬管理,為出禁衛(wèi)兵營量產(chǎn)皇家騎兵努力(禁衛(wèi)兵營大概59回合才造好,我60回合統(tǒng)一了....),然后走的博學(xué),法律制度,公會科技樹,主要是為了加秩序減腐敗。
內(nèi)政,建筑,秩序方面
簡單來說,就是打下城后就拆減秩序的建筑,然后全造廟,每個城鎮(zhèn)盡量都有一個升級到最高的-4食物+8秩序的寧浮叢林,其他一級就OK了,待穩(wěn)定了就拆一級神殿建2級農(nóng)場保證食物的供給,維持單位補給+20%的重要BUFF。至于錢,打下的城鎮(zhèn)主建筑提供的財富足夠你維持軍隊了。
征服流程
開局分析下伊庇魯斯的地理位置 位于地圖中心,巴爾干半島西部,北部是打醬油的阿爾迪安,東部接壤還算友好的馬其頓,南部是相當不友好雅典和已經(jīng)處于戰(zhàn)爭狀態(tài)的斯巴達,西部隔海相望的是老冤家 羅馬。
可以說是地理位置相當差,有種四面圍攻的感覺。