魔獸爭(zhēng)霸3對(duì)戰(zhàn)是一個(gè)非常需要一心二用的游戲,既要注意部隊(duì)的MF,還要時(shí)刻關(guān)注著家里的科技和建筑的發(fā)展,并且即時(shí)補(bǔ)充兵力,這是一種腦力活動(dòng),所以有時(shí)候一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)下來(lái)會(huì)覺得非常累也是很正常的。
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相信很多人在開始玩魔獸的時(shí)候會(huì)遇到這樣一個(gè)問(wèn)題:顧著戰(zhàn)場(chǎng)上的操作,卻不能顧及家里的發(fā)展,科技比對(duì)方落后了一大節(jié),而往往這樣輸?shù)簟?/p>
但是打起仗來(lái)還有時(shí)間去顧及到發(fā)展嗎?恐怕一轉(zhuǎn)眼回基地的時(shí)候,部隊(duì)就可能死得差不多了,的確在大戰(zhàn)中,這連高手也很難做到“作戰(zhàn)和發(fā)展兩不誤”。但是控制好如何戰(zhàn)斗和發(fā)展,還是有一定技巧的。
先從開局開始說(shuō),剛開局發(fā)展的兩分左右的時(shí)間,你可以視線不離開自己的基地。但是當(dāng)英雄出來(lái)的時(shí)候,你便要面對(duì)簡(jiǎn)單的雙線操作了。就是MF/騷擾+基地發(fā)展。
先說(shuō)MF,如果是選擇一些小點(diǎn)的時(shí)候,可以命令你的部隊(duì)先走到預(yù)定MF地點(diǎn),但是怪又會(huì)攻擊你的地方。然后你就可以利用部隊(duì)行走的過(guò)程時(shí)間回家造建筑,視線無(wú)須停留在部隊(duì)身上。但是要養(yǎng)成一個(gè)習(xí)慣,在家發(fā)展的過(guò)程中要時(shí)刻留意地圖,看對(duì)方有沒(méi)有來(lái)進(jìn)行騷擾,這點(diǎn)是相當(dāng)重要的。玩魔獸很多時(shí)候是講究一心二用的。
利用Shift鍵,造建筑的時(shí)候同時(shí)點(diǎn)擊樹木或金礦,等農(nóng)民完成建筑之后可以自動(dòng)回到崗位工作,省了自己的事后操作。當(dāng)建筑擺位好了以后,就馬上按兩下編隊(duì)鍵,將視線轉(zhuǎn)回部隊(duì)進(jìn)行MF。部隊(duì)MF位置站好了。在沒(méi)有外來(lái)威脅的情況下,再按空格鍵將視線轉(zhuǎn)回基地的發(fā)展。以后的MF過(guò)程也是這樣子。
當(dāng)MF一些大點(diǎn)的時(shí)候,在家發(fā)展時(shí)你便要開始注意你的部隊(duì)損傷情況了。還有最重要的是留意左上角英雄的血量,一定要養(yǎng)成看左上角英雄的頭像。因?yàn)樗菚r(shí)刻存在的,比起選擇看編隊(duì)和F1等來(lái)得實(shí)際。當(dāng)頭像顯示紅色代表受到攻擊。將貧血兵后拉的最簡(jiǎn)單的方法是點(diǎn)擊編隊(duì)中的單位,然后直接命令他回基地。
然后是說(shuō)騷擾了,這比起MF要難一些。首先也跟MF一樣利用行走的過(guò)程進(jìn)行發(fā)展。留意地圖,當(dāng)差不多到達(dá)預(yù)定地點(diǎn)時(shí)(對(duì)方MF點(diǎn)或基地)視線回到英雄。騷擾不用我說(shuō)了,就是拖延對(duì)方MF或搶對(duì)方經(jīng)驗(yàn)。由于操作量是較多的,一般也很難抽出時(shí)間去發(fā)展家里。但是你可以留意你的金錢數(shù)目,一旦多了就應(yīng)該命令英雄暫時(shí)撤退,將視線轉(zhuǎn)回家發(fā)展。千萬(wàn)不要將英雄留在對(duì)方的視線范圍內(nèi),不然就有危險(xiǎn)了,特別是對(duì)著UD有被圍的危險(xiǎn),得不償失。當(dāng)你的發(fā)展搞好就可以繼續(xù)進(jìn)行你的騷擾行動(dòng)了。如果你強(qiáng)的話就可以進(jìn)行騷擾+MF+發(fā)展的3線操作了。
關(guān)于后期的發(fā)展
建議要將造兵的建筑全部編隊(duì),這可以令你在戰(zhàn)斗過(guò)程中及時(shí)選擇編隊(duì)建筑補(bǔ)充兵力而無(wú)須回基地造兵,給作戰(zhàn)部隊(duì)帶來(lái)危險(xiǎn)。
有時(shí)候比較矛盾的是你的2本剛剛升好,而這時(shí)候需要造大量建筑,但偏偏卻遇上對(duì)方部隊(duì),怎辦呢?
這有以下幾種情況:
1.雙方兵力相當(dāng)。你應(yīng)該選擇暫時(shí)撤退一下,先回家造好建筑才再找對(duì)方打不遲。因?yàn)檫@時(shí)候你不知道對(duì)方是否比你早升好2本,并且已經(jīng)放下建筑。所以在未知因素的情況下,首先別令自己落后于對(duì)方。不然出現(xiàn)的情況很可能是戰(zhàn)斗過(guò)后,對(duì)方的2本建筑已經(jīng)造好并開始造兵了,而你連建筑也沒(méi)造。即使戰(zhàn)斗中你是占到便宜,但是你卻虧了發(fā)展??傮w上來(lái)說(shuō)你比對(duì)方虧。特別是你的基地升級(jí)慢了,更加要注意。很多時(shí)候輸?shù)舯荣惥透@有很大關(guān)系。
2.你的兵力上有優(yōu)勢(shì),而且雙方的部隊(duì)都比較少。這時(shí)你可以選擇和對(duì)方一戰(zhàn)。戰(zhàn)斗過(guò)程中,在你的英雄必須在沒(méi)有危險(xiǎn)的情況下,才回家先造一個(gè)2本建筑,前提是你能夠從視線離開戰(zhàn)場(chǎng)到返回能在5秒內(nèi)完成,不然我不建議你和對(duì)方打,而應(yīng)該選擇撤退。戰(zhàn)斗和回家的過(guò)程要時(shí)刻留意左上角英雄的情況,發(fā)現(xiàn)掉血很快應(yīng)該將視線馬上調(diào)回戰(zhàn)場(chǎng)。
為什么要在雙方兵力不多的情況下才能回家發(fā)展呢?因?yàn)閷?duì)方兵力不足,很難在短時(shí)間內(nèi)秒掉你的英雄,但也不能排除這個(gè)可能,只是可能相對(duì)較小。但是這樣做也是很危險(xiǎn)的,所以應(yīng)該慎用。不過(guò)比較有利的情況是你捉到對(duì)方MF的時(shí)候,這時(shí)候?qū)Ψ酱蠖鄶?shù)是想辦法脫身,而不是秒你的英雄。如果你有很好機(jī)會(huì)能殺對(duì)方英雄或重創(chuàng)對(duì)方部隊(duì),當(dāng)然不能放過(guò)這個(gè)大好機(jī)會(huì)!不過(guò)你要清楚明白為什么對(duì)方兵力會(huì)比你少,很有可能是對(duì)方的科技已經(jīng)比你快!
3.對(duì)方兵力有優(yōu)勢(shì),則撤退回家發(fā)展。
任何時(shí)候應(yīng)該考慮自己的發(fā)展為優(yōu)先的,在2本剛升好遇到對(duì)方應(yīng)該沉住氣,先搞好發(fā)展才跟對(duì)方打是最穩(wěn)妥的,但有機(jī)會(huì)卻不能輕易錯(cuò)過(guò)。