降低外交懲罰的蠶食征服
遠(yuǎn)古戰(zhàn)爭練精兵一種比較容易上手的戰(zhàn)術(shù)。開局搶鄰居,一分拍臉,大軍碉堡練級生大軍。不僅壓制鄰居發(fā)展,也可以確保一塊廣大的后花園。精銳部隊在手,種起田也踏實。
不過下城滅國的外交懲罰,對前期需要廣結(jié)人脈交易是很大的威脅。不下城軍隊閒著沒事,下城又得和其他AI交惡。這時候如果地形許可,可以考慮蠶食型的征服轉(zhuǎn)進(jìn)壓低外交懲罰。
首先確認(rèn)自己想打仗。這點很重要,畢竟早期戰(zhàn)爭大大限制了人口發(fā)展和產(chǎn)能。如果不是想一直打下去,開場打一打見好就收也是不錯的方針。
決定戰(zhàn)爭目標(biāo)后,想方法設(shè)計聯(lián)B攻A。B是你下一個想要開戰(zhàn)的國家。可以先買B宣A,自己再加入戰(zhàn)局(讓B買宣你或者直接宣戰(zhàn))?;蛘吒鶥約好一起打A。又或者你跟A的戰(zhàn)事方酣,買B從后方捅A。
如果能夠形成這樣的局勢,那麼基本上就穩(wěn)固了。下了A的城市之后,留下戰(zhàn)略上關(guān)鍵位置的城市或者想要的,其他的賣給B。切記最后的城市讓B去攻破。A的首都看位置要自己下或者給B去下都沒關(guān)系。甚至把A打殘了,城防打空和談也可以(如果能要來城市,可以考慮轉(zhuǎn)賣給B),基本上AI不會放過滅人國家的機(jī)會。
等B將A滅國。就可以整備軍馬,再搞一次相同的招式滅B。甚至宣友騙錢背刺都可以做(不過最好能確定短時間收復(fù)A的城市)。在和B開戰(zhàn)前(開戰(zhàn)后AI會對玩家有所不滿)看是不是能夠先買C來重新搞一次。
奪回A的首都不要還他。但是拿下周邊的小城,可以讓A復(fù)國。興滅國,繼絕世,讓玩家大受好評。而就算佔了A的首都,A在短期間內(nèi)也還是對玩家心悅臣服。更氣炸B的是,A重生后的城市地盤,完全成了玩家的跳板。B的部隊進(jìn)不來,但玩家卻可以自由穿梭,任意修路也不用支付維修費(fèi)。
能夠的話,最好讓A復(fù)活的城包圍在玩家腹地,就成了玩家長期的提款機(jī)。真的沒辦法也無所謂,反正經(jīng)過這樣一折騰,A基本上已經(jīng)退出了勝利的舞臺。
用這樣的招式,可以降低早期戰(zhàn)爭的外交懲罰。也不致于讓玩家練出來的精銳,受限外交而偃旗息鼓到過時。
不過當(dāng)然也是有一些不可控的因素,畢竟買不動的AI也是有的,只是盡可能製造有利形勢。