我大致總結(jié)了一下會跳出的情況,所有的共同點如下
1,攻打有城墻的主城,即省會城市
2,攻城武器砸開城墻后跳出
3,敵軍有援軍
總之大概就這幾點,至于部分玩家的人數(shù)多,或者攻打非省會城市跳出,其實都是人數(shù)太多,電腦吃不消所導(dǎo)致,降低部隊規(guī)模,降低畫質(zhì),取消無限制顯存等都可以解決,不在這里一一贅述。
這里主要談?wù)撟畲蟊姷墓コ菓?zhàn)跳出
經(jīng)過本人無數(shù)次實驗,例如去漢化還原英文,刪除mod,修改器(這個沒用過,一直認為mod是永不跳出的最佳修改),以及無數(shù)次讀檔
研究發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致跳出的罪魁禍首是敵軍援軍中的遠程單位,為什么這么說,大家可自行做以下實驗
1,在本應(yīng)跳出的存檔,點掉攻城武器的攻擊模式,采用步兵燒城門的模式,看看是否還跳出?
2,使用攻城武器,手動點掉箭塔或者砸開城門后破城,注意 千萬不要砸城墻,無論自動手動。
總結(jié),其實這個跳出說穿了很簡單,就是援軍中的遠程單位在開戰(zhàn)后默認上城墻防守,而本身守軍的遠程單位,剛開場就被默認在城墻上,援軍的一般都要長途跋涉后才能到達城墻,而你的攻城武器再其未到達之前將城墻砸破,導(dǎo)致其路徑丟失被卡住,所以彈出。
大家注意下,除了在游戲剛出的時候優(yōu)化差,砸開城墻會灰塵四起跳出外,現(xiàn)在一般都是砸開后等待數(shù)秒才跳出,或者大家有興趣再留意下
1,無援軍的主城,投石武器再砸城墻也不會跳,因為開始的遠程單位就被布置在城墻上
2,有援軍的主城,援軍中如無遠程單位,再砸也不會跳,因為非遠程單位不會被AI布置在城墻上
3,主城有援軍,援軍中還包含遠程單位的,已經(jīng)跳出的檔,重讀只要你能保證城墻的完整性,不管采用步兵燒城門,還是投石只砸城門,就不會跳出。