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《暗影狂奔 歸來》通關心得體會

來源:技術員聯(lián)盟┆發(fā)布時間:2018-02-01 06:19┆點擊:

暗影狂奔歸來雖然是一款重制游戲,但是對于游戲性還是非常不錯的,特別是高清的游戲畫面可以給玩家不錯的視覺體驗,下面是玩家的三周目職業(yè)心得,新手玩家可以參考一下。

 

三周目通關心得

 

一、遠程步槍市井武士,簡單粗暴的存在 2AP造成16×5的傷害,配合興奮劑 可一回合解決最終BOSS,身體可做手術強化屬性, 射程遠,傷害高,躲避高 生存強, 屬于BUG職業(yè),游戲通關難度 簡單 推薦第一次通關選擇。

 

二、近戰(zhàn)流的市井武士,加點有兩種 1配合 敏捷+躲避 (推薦這個 躲避是被動屬性 不暫用AP 身體還可以手術加強屬性) 2配合 精神力量+異能強化(不推薦這個,異能強化是BUFF 需要持續(xù)使用 暫用AP, 身體也不能做手術強化屬性 要不CD高達 10回合)。

 

1AP最高造成25點傷害 需要巨魔種族,力量是輸出的來源, 優(yōu)點是裝備武士刀 可造成AP傷害 使敵人癱瘓,缺點由于近戰(zhàn) 浪費AP, 攻擊敵人還要中 敵人的掩護, 效率低下, 實際輸出,不到遠程步槍的一半, 游戲通關難度 稍高。

 

三、薩滿,通關玩的最累就他, 本身技能沒強力輸出天賦,強力的召喚技能,經(jīng)常叛變,高難度下更甚,幾次任務失敗,都這個原因,要想過的舒服, 需要學習法術類技能, 那樣還不如直接玩法師去, 游戲通關難度,高, 主要看召喚的面子,不推薦第一次玩選擇。

 

四、工程師,黑客類技能是入侵技能是電子世界用的,現(xiàn)實世界無效,無人機很好用,配合天賦 還是很強的, 本身也比較有意思,游戲通關難度,一般, 需要無人機支持, 玩法比較有樂趣。

 

五、法師,技能比較全面,輸出 支援 治療 控制 都有, 但是輸出不是頂級的,身體不能做手術改造強化屬性,血量需要點高點,游戲通關難度, 中等。

 

個人感覺,通關難度,遠程步槍武士<法師=工程師<近戰(zhàn)武士<薩滿。

 

做手術改造身體的時候,不要出現(xiàn) 幾點5的情況, 會被舍去,取 整數(shù), 這游戲的金錢還是比較寬裕的 有裝備,第一時間換上。

 

這是我個人的一些 經(jīng)驗,有不對的地方 歡迎 探討指正,,希望多出一些 戰(zhàn)棋游戲,現(xiàn)在越來越少了,這類游戲。