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《格子RPG》各職業(yè)加點介紹

來源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時間:2017-10-07 18:21┆點擊:

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關(guān)卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關(guān)系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關(guān)于《格子RPG》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應(yīng)對,下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《格子RPG》各職業(yè)加點介紹

各位《格子RPG》的玩家們,本篇攻略為大家介紹的是游戲中的職業(yè)加點攻略,各個職業(yè)要怎么加點比較好呢?下文為大家?guī)淼木褪恰陡褡覴PG》各個職業(yè)的加點技巧。

【吸血鬼】血族加點

主動技能:

刺擊3(打硬皮專用)。

蝙蝠化1 (為了沖撞的過路技能)。

沖撞1 (戰(zhàn)術(shù)技能,1級足矣)。

音速刃3 (主力萬用技能,若能用裝備加到5范圍+1就更實用)。

月光刃3 (主力單體輸出技能,兼清各種狀態(tài),感覺實用性比南十字好,當然和南十字的華麗程度沒得比。。。)。

被動技能:

血祭3(神技,不解釋)。

協(xié)奏曲之姿3(神技,不解釋)。

圓舞曲之姿3(實用性相比前兩個要差點,但還是很好的技能,有多的點建議滿上)。

【吸血鬼】黑魔法加點

主動技能:

暗影箭1(過路技能,1級足矣)。

暗影之雷3 (主力萬用技能,雙屬性的好處大家都懂的)。

暗影審判3 (核心技能,相當強力)。

六芒星3 (在暗影審判之后再扔六芒星)。

血之契約2(召喚技能,有多的點可以投,在某些情況下可以達到很不錯的戰(zhàn)術(shù)性)。

被動技能:

黑暗信仰3(很好用的被動技,自己被打的次數(shù)越多越厲害)。

黑暗贊頌1(過路技能,不是消耗系的不用加)。

黑暗意志3(核心被動技能,必滿)。

【獨眼巨人】蠻荒之力加點

主動技能:

擊碎1(過路技能,1級足矣,有的大大也加滿,可以用來破防)。

擊暈3(主力單體輸出技能,還帶控制效果)。

震裂3 (神技,最容易實現(xiàn)的范圍3)。

重擊3 (必殺技,實用性很強)。

被動技能:

吞噬3(很好用的被動技能,特別是在PK時,一個震裂殺幾人后自己回滿大家都懂的)。

混沌之血1(這個我只推薦上1級,過路用)。

遠古之力3(核心被動技,必滿)。

深淵之怒2(雖然不屬于本系,但這個技能學(xué)幾級還是蠻有用的,血越少越強)。

【獨眼巨人】凝視加點

主動技能:

霜凍凝視3(帶冰凍效果,可以當半個控制來用)。

深紅凝視1(過路技能)。

雷光凝視3 (核心單體輸出技能)。

極光凝視3 (必殺技,而且還是本系唯一的范圍技能)。

被動技能:

深淵之怒3(這個我只推薦上1級,過路用)。

視野3(神技,讓凝視系發(fā)揮最大效果的被動技能)。

彩虹之眼3(概率雙倍傷害,必滿)。

【魂武士】古劍術(shù)加點

主動技能:

一之太刀3(可以與上段配合打出高傷害)。

上段之構(gòu)3(比較好用的姿勢,加攻)。

瀧割連牙1 (雖然是本系唯一的范圍技能,但還是只推薦加1)。

八擊必勝1 (雖然該技能很好用,但技能點實在不夠了,因此只加1)。

御劍天國3 (必殺技,核心輸出技能,必滿)。

鬼相咆哮3 (核心輔助技能,必滿)。

被動技能:

無刀取3(加防御,能抗是王道啊)。

無念無想3(能讓古劍術(shù)系持續(xù)輸出的關(guān)鍵,必滿)。

【魂武士】劍魂加點

主動技能:

劍風斬1(過路技能)。

雷光斬1(過路技能)。

吹雪斬3 (主力單體輸出技能,第一回合召村正,第二回合施放- -+)。

妖刀村正3 (神技,誰用誰知道-3-)。

布都御魂1 (雖然也很好用,但由于相性不好,拿來過路)。

天叢云劍3 (最強的妖刀,冷卻時間是硬傷,但不排除其實用性)。

被動技能:

魂之殺陣2(輸出時概率降低抗性,由于技能點不夠用,還是加2級就行,而且以妖刀為核心的戰(zhàn)術(shù)不需要怎么輸出)。

妖刀覺醒3(核心被動技能,必滿)。

氣劍一如3(輸出技能的威力提升,配合吹雪斬還是能打出很漂亮的傷害)。