《魔法門之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》中有許多自帶奇特技能的兵團(tuán),初看不起眼的技能,在有心人手中也可以成長(zhǎng)成游戲世界中不容忽視的一個(gè)流派,極限閃避流就是這樣的一個(gè)奇特流派。
閃避的效果不同于兵團(tuán)免傷,閃避是徹底免疫敵方兵團(tuán)的傷害,而免傷只是降低敵方兵團(tuán)的傷害,兩者效果高下立現(xiàn)。極限閃避流主要有兩大分支,一支主進(jìn)攻,是以獨(dú)角獸為核心的突擊大軍;另一支主防御,以長(zhǎng)角惡魔為核心肉盾。在進(jìn)攻型的突擊大軍中,獨(dú)角獸是當(dāng)仁不讓的核心領(lǐng)袖,先鋒領(lǐng)袖這個(gè)技能使得上場(chǎng)突擊兵團(tuán)越多,獨(dú)角獸的閃避就越高。閃爍身影這個(gè)技能進(jìn)一步強(qiáng)化了獨(dú)角獸的閃避收益,有些玩家可能認(rèn)為獨(dú)角獸都已經(jīng)閃避免疫了敵方兵團(tuán)的傷害,這時(shí)再開護(hù)盾是不是有些多此一舉,其實(shí)不然。閃爍身影是一個(gè)保命神技,閃避躲掉了兵團(tuán)傷害,護(hù)盾則是用來(lái)抗英雄魔法傷害的,這是一道雙保險(xiǎn)。
只考慮自己,不考慮隊(duì)友又怎么稱得上是團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)袖呢?強(qiáng)光和失明術(shù)就是獨(dú)角獸自帶的團(tuán)戰(zhàn)群體增益技能。眾所周知的是,突擊兵團(tuán)在使用中往往是擺成一字長(zhǎng)蛇陣破防的,而且自身屬于高攻低防的兵種,在與敵方前排兵團(tuán)的糾纏中,對(duì)攻時(shí)間越久對(duì)突擊兵團(tuán)越不利。失明術(shù)大幅降低當(dāng)前攻擊兵團(tuán)所在橫排的命中率,這就是直接降低了敵人的傷害,間接的提高了突擊大軍的生存率。強(qiáng)光更是破防利器,可以提高受失明術(shù)影響的目標(biāo)受到的兵團(tuán)傷害,在如潮水般涌來(lái)的突擊大軍面前,這將是極為致命的一擊。
走防御路線的閃避流有兩個(gè)兵團(tuán),小惡魔技能中帶閃避,但是由于缺乏技能間的聯(lián)動(dòng),閃避收益遠(yuǎn)不如長(zhǎng)角惡魔,所以最終閃避防御流的核心還是在長(zhǎng)角惡魔。長(zhǎng)角惡魔的四個(gè)技能中有三個(gè)都帶閃避,大招炙熱打擊在提供傷害的同時(shí)提供高額的閃避值,在前期配合溫暖技能的閃避回血效果,能極大的提升長(zhǎng)角惡魔的生存率。這也是為什么長(zhǎng)角惡魔作為一個(gè)防御兵團(tuán),技能中不存在免傷效果,但是在前期依然能夠躋身一線防御兵團(tuán)的主要原因之一。當(dāng)兵團(tuán)升階到橙色解鎖了烈焰軍團(tuán)技能之后,上場(chǎng)的地獄兵團(tuán)越多,長(zhǎng)角惡魔的閃避值越高,當(dāng)?shù)鬲z軍團(tuán)全員上場(chǎng)時(shí),其閃避回血的技能聯(lián)動(dòng)幾乎被發(fā)揮到了極致。
之所以說(shuō)長(zhǎng)角惡魔的技能聯(lián)動(dòng)是幾乎發(fā)揮到了極致,而不是已經(jīng)到了極致,主要是因?yàn)閱渭兊牡鬲z軍團(tuán)對(duì)其閃避值的加成還沒有到極限。無(wú)論是走突擊大軍組合的獨(dú)角獸,還是選擇了地獄軍團(tuán)的長(zhǎng)角惡魔,要想把閃避提升到極致,都離不開雷鳥的輔助。雷鳥的大招雷鳴能降低面前極大范圍內(nèi)敵方兵團(tuán)的命中,橙色時(shí)解鎖的颶風(fēng)屏障更是可以降低敵方全部兵團(tuán)的命中,可以說(shuō)是極限閃避流中的最佳輔助。
而閃避流最大的克星應(yīng)該就是娜迦蛇妖了,殘忍技能使得娜迦蛇妖的攻擊必定命中,無(wú)論多高的閃避都沒用,而且敵人的生命越低,造成的傷害越高,在對(duì)攻中只會(huì)越戰(zhàn)越強(qiáng)。