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順風(fēng)大好局勢誰都喜歡,也遇到過,但是最多的還是逆風(fēng)局,能打的好劣勢局勢那對(duì)于一帆風(fēng)順的對(duì)局就更沒問題了。線上的一次單殺事實(shí)上今后打團(tuán)戰(zhàn)沒有太大的影響,但對(duì)于心態(tài)的影響還是能多多少少有影響,如果沒有正確的看待一血的送出,那么對(duì)于后面的游戲也是不愉快的,至少自己玩的時(shí)候會(huì)有點(diǎn)賭氣。
面對(duì)一次單殺還算可以,如果是遭遇多次單殺或者整個(gè)線完全崩了又該怎樣呢?一個(gè)英雄的成長離不開兩個(gè)點(diǎn),一個(gè)是經(jīng)驗(yàn),另外一個(gè)則是經(jīng)濟(jì)。經(jīng)驗(yàn)值影響著英雄的等級(jí),是決定英雄整體實(shí)力的重要部分,而經(jīng)濟(jì)則能提供給英雄更好的裝備,這兩個(gè)要素在一起就是一個(gè)強(qiáng)力英雄所需要的。
一、我該如何保證我的經(jīng)驗(yàn)?
經(jīng)驗(yàn)值的提供為擊殺敵方英雄、敵方小兵以及野怪獲得,對(duì)于線上英雄來說,擊殺小兵獲得的經(jīng)驗(yàn)值是最主要的方式。在線上,小兵給予英雄經(jīng)驗(yàn)的有效范圍很大,可以說在距離敵方小兵死亡很遠(yuǎn)的位置上也可以吃到經(jīng)驗(yàn),如果沒有把握的話可以在設(shè)置中把經(jīng)驗(yàn)值選項(xiàng)點(diǎn)上,確定之后,回到游戲中就能看到角色頭上灰白色的經(jīng)驗(yàn)值提示了,游戲中默認(rèn)是關(guān)閉的。
雖然在線上被對(duì)方強(qiáng)勢英雄壓制到很難補(bǔ)刀的情況,但是通過在經(jīng)驗(yàn)區(qū)內(nèi)混經(jīng)驗(yàn)來保證自己的等級(jí)不與對(duì)方相差太多,這也是兩個(gè)要素中經(jīng)驗(yàn)值的一點(diǎn)。
二、我該如何保證我的經(jīng)濟(jì)?
英雄最依賴的還是經(jīng)濟(jì)方面,即使在開局的時(shí)候因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)波動(dòng)等問題導(dǎo)致掉線,等級(jí)落后一截,但是新的經(jīng)驗(yàn)值獲取機(jī)制會(huì)幫助你快速提升等級(jí),但是經(jīng)濟(jì)方面就會(huì)比別人要落后很多了,在你掉線的期間內(nèi),完全是靠金幣的自然增長來獲取,當(dāng)然無法與通過補(bǔ)刀和擊殺英雄、野怪獲取的經(jīng)濟(jì)相對(duì)比了。
整場游戲中最重要的經(jīng)濟(jì)獲取方式就是補(bǔ)刀了,通過對(duì)小兵完成最后以及獲取大量的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。從開局到結(jié)束,一直貫徹著對(duì)小兵進(jìn)行最后一擊的原則就能保證你的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。而在劣勢情況下多數(shù)會(huì)壓制你的經(jīng)濟(jì)為主,然后再壓制你的等級(jí)。當(dāng)實(shí)在被對(duì)手壓制沒機(jī)會(huì)補(bǔ)刀的情況下,也不要為了自己冒很大的危險(xiǎn)來補(bǔ)一個(gè)兵,自己血量的危險(xiǎn)也在告訴著對(duì)方“快來殺我吧,我沒血了”。
三、我該如何獲取勝利?
拆掉敵人的水晶樞紐整場游戲便結(jié)束了,如何拆掉敵人的水晶樞紐便是一場游戲的關(guān)鍵。這里面討論的是被壓制,劣勢局,自己想要反殺對(duì)手就先要考慮一下自己的血量、魔法值(能量)、周圍小兵,以及對(duì)手的血量、魔法師(能量),以及有無支援。如果都相差無幾可以用自己低代價(jià)的方面來消耗對(duì)面高代價(jià)的一面,具體說來就是用自己低冷卻,低消耗技能來換對(duì)面逃命,高冷卻或者高消耗的技能,說來簡單,實(shí)際操作難度卻是不小。
其實(shí),越是劣勢對(duì)于視野的需求也就越大,強(qiáng)勢的敵人會(huì)擊垮一條線獲得大優(yōu)勢,來幫助均勢的線路打出優(yōu)勢,從局部的雪球開始滾到全局的雪球。線上明顯打不過,那就不去硬碰硬,敵人三番五次無法擊殺你也就會(huì)從控線到推線,然后再去游走,有了視野的保證,可以知會(huì)隊(duì)友的同時(shí)自己在線上繼續(xù)發(fā)育自己,在把兵線推過去的時(shí)候可以選擇刷下野怪或者回城補(bǔ)給,再來應(yīng)付下一波的對(duì)抗。
除了那些很劣勢的局勢,完全被壓著打所有路全崩,那也只能拖后期,英雄聯(lián)盟的英雄們都有著屬于適合自己的核心裝,核心裝完畢之后,英雄的整體實(shí)力也就顯示了一多半,拖延到40分鐘左右的時(shí)候等級(jí)與經(jīng)濟(jì)所帶來的效應(yīng)也就越來越小,把握好每次團(tuán)戰(zhàn),利用對(duì)手的失誤才能有獲勝的希望,時(shí)間越長死亡計(jì)時(shí)器也就越長,通過抓單,減少對(duì)面有生力量,以5人打4人的時(shí)間差來慢慢扳回劣勢。