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純屬個人理解,不喜勿噴右上角自便。
上圖則是當前召喚師峽谷的地圖全貌
從開始小組賽EDG對SSW第一場比賽一直到今天為止的C9對SSB的這一場比賽,LZ都有每時每刻的仔細觀看游戲,同時還對韓國隊伍的每一把視野掌控得到的數(shù)據(jù)以及帶來的效益進行了分析。
處于韓國隊伍所在的角色方的不同。不論藍方紫方LZ都有仔細的觀察他們的每一個眼位布置點得出的結(jié)論是地圖的視野掌控基本處于他們手里,沒錯,并不是聳人聽聞,來看看圖吧,韓國隊伍處于藍色方優(yōu)先級別的眼位布置點圖。 原諒LZ的美工實在太丑,切勿吐槽。
第一點:防御的眼位讓韓國隊伍受到來自對方打野的危險極度降低。
這6個眼位是第一優(yōu)先級別,也就是韓國隊伍是不會去丟失的地圖視野,這6個眼位所帶來的效益是什么?既然投入了經(jīng)濟,那么肯定會有得到收獲。
第一點,對方打野想要入侵自己家的野區(qū),直接不可能,在河道以及雙方F4過來點的眼位這三處眼位只要對方打野想要入侵,那么線上的人員肯定會第一時間趕過來支援,保持住了己方打野的穩(wěn)定發(fā)育不會受到影響。
第二點,對方打野想要來進行GANK,對中路來說,對方F4下來那個點的視野第一時間就能看到,想要從地圖右側(cè)來GANK也是被河道那個點視野所發(fā)現(xiàn),而常規(guī)的上下兩路點的視野來說GANK也是有心無力,這樣基本來說讓對方打野無力可施的感覺。
這6個眼位視野點所帶來的收益就是平穩(wěn)發(fā)育而不用去擔心隊友線上吃到對方打野的壓力。也是第一步,防御,開局就已經(jīng)開始把防御給做好了,真的讓LZ對這次的S4比賽萌生了韓國隊伍的分析師以及戰(zhàn)術(shù)布局人員的思想而感到有點可怕。
第二點:不是一昧只知道防御的韓國隊伍,他們的入侵才更為可怕。
后面這三個入侵眼位我覺得真的完全是想把對方打野的一舉一動以及對方的人員的一舉一動都想掌握在自己的手里,后面增加的這三個點分別是對方紅BF后面草叢,對方三狼處,對方藍BF后方靠幽靈處。這三個點所帶來的效果如圖。
假設(shè)紅點是對方打野的起始位置,如果是向自家紅BF靠近,即使不從上方走,但是那個位置的視野依舊能夠發(fā)現(xiàn)對方打野的狀態(tài)以及狀況,如果是向自家藍BF靠近大家可以看到那個兩個圈的點,我覺得這是韓國隊伍真的做的最無恥的,好吧,我開始有點帶入情緒了,那個點的視野不僅僅看到了對方打野的狀態(tài)以及狀況,同時也防備了對方打野向下路三角草叢走從而GANK帶來的危險。這三個眼位完全把對方野區(qū)掌控住了,這也就是韓國隊伍對敵方野區(qū)的入侵。
舉個例子,大家可以去看小組賽第一場EDG對戰(zhàn)SSW,SSW雖然在紫色方,但是依舊掌控了野區(qū),讓廠長的皇子在開局15分鐘之前真的無力可使,反觀SSW的DANDY在7分58三人抓住上路一血,由此可見這只是一個小小的比賽例子,至于以后的我會一一給大家列舉。
第三點:團隊經(jīng)濟是一步一步蠶食的效果。
提到團隊經(jīng)濟無非就是小龍,大龍,塔。那么我繼續(xù)來列舉韓國隊伍對于龍的視野又是怎樣處理的
三個綠點代表的是韓國隊伍如果開小龍,或者開小龍之前一定會去改做的視野,那個粉色點則是真眼點,對于真眼點不得不提到的是紅藍BF外方草的眼如果經(jīng)濟有的情況下,韓國隊伍絕對會換成真眼,讓對方很可能很長時間都意識不到。小龍視野基本就是控制對方對小龍的走向,這個不用多說,同理大龍也是,但是我這里是列舉的是處于藍色方陣營所得到的數(shù)據(jù)。