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在英雄聯(lián)盟里面,我們都希望能成為隊(duì)伍中的英雄。拿到人頭是一次讓人滿足的經(jīng)歷。我們成功拿到人頭后會(huì)獲得金錢的獎(jiǎng)勵(lì),還會(huì)有一段字幕宣告我們的成就,我們的內(nèi)心也會(huì)產(chǎn)生滿足感,因?yàn)槲覀冎雷约撼晒?zhàn)勝了敵人。像雙殺,三殺,四殺甚至是五殺更是讓我們可以感受到非凡的成就感。
毫無(wú)疑問(wèn),英雄聯(lián)盟中所有的成功都需要圍繞著擊殺對(duì)手的人頭而來(lái)。不過(guò),這只是事情的一部分。你有沒(méi)有遇到過(guò)一個(gè)發(fā)育很順的卡特琳娜,雖然你們?nèi)祟^落后很多可是也獲得了勝利的情況?那是因?yàn)槿祟^并不是英雄聯(lián)盟取勝的唯一途徑,這只是其中的部分手段。
游戲能否成功受到很多因素的影響。你們的補(bǔ)刀,資源的獲取情況,以及兵線都會(huì)幫助你們獲得勝利。在游戲開(kāi)始前正確的選擇合理英雄組合可以決定這場(chǎng)游戲的難易程度,不過(guò)這是獲得成功的終極手段。英雄聯(lián)盟需要游戲中的所有人多扮演自己的角色,無(wú)論他們的影響看起來(lái)有多微小。即使你們面對(duì)著一個(gè)很順的卡特琳娜,你這一邊的烏迪爾也可能利用分推幫助你們獲得游戲的勝利。或者如果你們選擇了一個(gè)坦克型陣容,就可以幫助你們度過(guò)卡特大招的爆發(fā)階段。無(wú)論是什么情況,在英雄聯(lián)盟這款游戲的表面和背后,它總受到很多東西的左右。
這樣就讓我想到了重要的一點(diǎn)。如果人頭只是我們獲勝版圖中的一塊,那么我們?yōu)槭裁催@么熱衷與追趕對(duì)手拿到人頭呢?是什么讓大家在追逐的過(guò)程中忘記了所有的潛在威脅呢?我們經(jīng)??梢栽谟螒蚯捌诳吹竭@樣的一幕——一個(gè)英雄在線上的危險(xiǎn)區(qū)域中,而對(duì)手還剩下了不少的生命值。他覺(jué)得自己可以成功的越塔,然后就上了,雖然拿到了人頭,可是自己也送了性命?;蛟S我們?cè)谟螒蛑衅诘臅r(shí)候還會(huì)看到這樣的情景:對(duì)面的提莫要死了,然后你就拼命的追他。他利用蘑菇把你風(fēng)箏死,最終你連個(gè)人頭都沒(méi)拿到。不擔(dān)心,你想殺提莫這一點(diǎn)我們可以理解的,誰(shuí)不想呢?
很有可能在游戲的其他階段我們也會(huì)陷入這種追逐的險(xiǎn)境中。如果你花時(shí)間考慮一下自己做了什么,以及你在這個(gè)過(guò)程中將要放棄的東西,其中有一些很重要的東西值得一看。還記得我剛才說(shuō)的前期在線上越塔擊殺對(duì)手,但是自己也死掉的情況嗎?他基本上在這次交換中什么優(yōu)勢(shì)也沒(méi)有建立起來(lái)。如果主動(dòng)的這一方表現(xiàn)非常出色,那么對(duì)手可能就不得不在塔下補(bǔ)刀,這樣他就很難不漏刀了。當(dāng)他認(rèn)為自己有了足夠的金錢,他可以回程然后再傳送回來(lái)。只要優(yōu)勢(shì)的一方一直在線上不死亡,那么他將會(huì)從補(bǔ)刀中獲得越來(lái)越大的優(yōu)勢(shì),甚至最后可以推掉對(duì)手的防御塔。
同樣的邏輯也可以用到提莫的身上。每當(dāng)你迫使對(duì)手回家,那么就相當(dāng)于你有所斬獲,你可以選擇把兵線推過(guò)去,這樣你就可以控制雙方的補(bǔ)刀了。你還可以配合隊(duì)友去拿塔,拿大龍和小龍。你還可以考慮去清自己的野怪和對(duì)方的野怪。從理論上看,長(zhǎng)時(shí)間的博弈中你可以獲得優(yōu)勢(shì)。
但是有時(shí)候我們感覺(jué)自己可以拿到人頭。在這個(gè)情況下,你需要注意幾個(gè)方面??纯茨阕约旱纳担χ?,技能的冷卻時(shí)間以及你召喚師技能的冷卻時(shí)間。如果你覺(jué)得你的位置很好,那么可以去擊殺對(duì)手。但是盡量不要與他們戰(zhàn)斗超過(guò)五秒鐘。在缺少視野的情況下,這一點(diǎn)尤為重要。
最后我要說(shuō)的是,每一次的情況都是獨(dú)一無(wú)二的,而且領(lǐng)悟英雄聯(lián)盟也沒(méi)有快速的捷徑。不過(guò),只要你對(duì)地圖和玩家有很強(qiáng)的意識(shí),只要你不追出對(duì)手特別的遠(yuǎn),那么你總會(huì)在游戲中處于優(yōu)勢(shì)。