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《英雄聯(lián)盟》S4超強(qiáng)勢(shì)的中野組合

來(lái)源:技術(shù)員聯(lián)盟┆發(fā)布時(shí)間:2017-11-03 00:28┆點(diǎn)擊:

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《英雄聯(lián)盟》S4超強(qiáng)勢(shì)的中野組合

1.安妮+科加斯

安妮科加斯的優(yōu)勢(shì)在于強(qiáng)控制加高爆發(fā)。只要其中一人控制到了敵方單位,對(duì)方不交閃現(xiàn)一般是跑不了的。安妮與科加斯的組合在控制方面沉默眩暈擊飛減速一樣不少,在安妮先到達(dá)6級(jí)或者雙雙到達(dá)6級(jí)之后他們的瞬間爆發(fā)加上超強(qiáng)控制,讓對(duì)方打不過(guò)又跑不了。而安妮自身的爆發(fā)加上點(diǎn)燃的傷害就足以帶走對(duì)方大多數(shù)的血量,加上科加斯的大招甚至能達(dá)到秒一人殘一人的超強(qiáng)爆發(fā)。

同時(shí)安妮與科加斯的技能銜接度非常高,6級(jí)前科加斯來(lái)gank時(shí),如果先手擊飛成功,安妮接QW暈住眩暈結(jié)束后接沉默和減速。

配合好的話(huà)對(duì)方甚至連閃現(xiàn)都按不出來(lái)就會(huì)被秒殺。6級(jí)之后更容易,安妮多了一個(gè)閃現(xiàn)大的手段,科加斯的Q技能就可以穩(wěn)穩(wěn)地接后手。同時(shí)雙方的爆發(fā)也有了一個(gè)質(zhì)變,線上就算對(duì)方打野來(lái)反蹲,2V2都絲毫不虛。有傷害有控制有血量,只要己方安妮注意走位與自身血量不被秒,一般都是打得過(guò)的。

2.發(fā)條+皎月

發(fā)條與皎月的優(yōu)勢(shì)在于己方都不脆不容易被秒,同時(shí)團(tuán)戰(zhàn)能力非常強(qiáng)悍。發(fā)條作為中單AP英雄,傷害高有護(hù)盾加速減速線上不弱團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)大。唯一的缺點(diǎn)在于團(tuán)戰(zhàn)作用過(guò)于依賴(lài)自身大招的釋放。而皎月夠肉有控制也有突進(jìn),但突進(jìn)之后在自身發(fā)育不是非常好的情況下很難秒掉對(duì)方關(guān)鍵人物后續(xù)輸出也相對(duì)乏力容易突進(jìn)去被秒。而當(dāng)他們同時(shí)出現(xiàn)時(shí),雙方就可以實(shí)現(xiàn)取長(zhǎng)補(bǔ)短。

皎月大招突進(jìn)接E聚攏人堆給了發(fā)條非常好的開(kāi)團(tuán)放大機(jī)會(huì),同時(shí)自身有了發(fā)條與W技能的雙護(hù)盾而且敵方陣型已經(jīng)被發(fā)條的技能打亂了所以皎月也能站的更久。

在線上或者野區(qū)雙方都屬于需要刷野獲得經(jīng)濟(jì)或者迫切需要等級(jí)的英雄,6J前大家死命刷就可以了,等到他們引來(lái)共同的強(qiáng)勢(shì)期,無(wú)論是小龍團(tuán)還是上下路游走這個(gè)組合爆發(fā)出的戰(zhàn)斗力都是相當(dāng)強(qiáng)的。

而不至于出現(xiàn)一個(gè)瞎子前期厲害但難以和配合發(fā)條到了后期發(fā)條裝備一般而瞎子又醬油的情況。但這個(gè)組合需要注意的是,皎月突進(jìn)過(guò)程中發(fā)條的球可能會(huì)由于超出范圍而自動(dòng)返回,所以發(fā)條需要注意球的位置以免空大的產(chǎn)生。

3.亞索+蔚

亞索作為一個(gè)爆發(fā)非常高的AD中單缺點(diǎn)在于大招難放。對(duì)方看到亞索有了旋風(fēng)之后往往走位會(huì)非常謹(jǐn)慎很難讓亞索發(fā)出完美的大招。而蔚的大招無(wú)視地形同時(shí)距離超遠(yuǎn)而且敵方滯空時(shí)間很長(zhǎng),很容易給亞索創(chuàng)造出放出完美大的條件。同時(shí)自身的Q技能也有一個(gè)小型的擊飛效果。在沒(méi)有大招的時(shí)候也可以和亞索打出不錯(cuò)的配合。

同時(shí)蔚被動(dòng)的破甲效果加上亞索的大招護(hù)甲穿透以及裝備自帶的護(hù)甲穿透,可以讓亞索在敵方人群中打出接近真實(shí)傷害的高額爆發(fā)。而且亞索與蔚都有位移有護(hù)盾,這些都是反殺秀操作的良好條件。有時(shí)候拼著拼著一個(gè)護(hù)盾就會(huì)讓對(duì)方絕望。中野都自帶護(hù)盾可能會(huì)出現(xiàn)大家都?xì)堁那闆r下敵方意圖越塔拿雙殺結(jié)果對(duì)手瞬間血條突然出現(xiàn)一段灰色延長(zhǎng)部分使人絕望被反殺。

4.卡特+稻草人

卡特與稻草人的組合優(yōu)勢(shì)在于高爆發(fā)與高輸出。而稻草人的強(qiáng)控制與被動(dòng)光環(huán)的減魔抗效果也讓卡特如虎添翼。而兩人的高嘲諷也給了彼此和隊(duì)友拉扯出了相當(dāng)大的輸出空間。

可憐的ADC與輔助再也不怕被人無(wú)腦切了??ㄌ剡@個(gè)英雄非常依賴(lài)擊殺與助攻刷新技能的CD時(shí)間,有時(shí)候卡特打完一套技能CD處于真空期站在那里非常尷尬。而稻草人的高輸出使得卡特的無(wú)限刷新技能收割更加容易,一個(gè)群鴉風(fēng)暴跳入敵群然后恐懼沉默對(duì)手配合卡特跳大實(shí)現(xiàn)恐怖的AOE輸出。

5.卡牌+夢(mèng)魘

以前的全球流卡牌夢(mèng)魘加慎,現(xiàn)在的卡牌與夢(mèng)魘因?yàn)闊艋\的出現(xiàn)或是本身的加強(qiáng)以及有了重見(jiàn)天日的機(jī)會(huì),但慎在這些主流流氓上單面前還是略顯弱勢(shì)。更為重要的是現(xiàn)在的上單很多已經(jīng)開(kāi)始帶傳送了所以只要有了傳送也不需要一定是慎來(lái)配合執(zhí)行這套戰(zhàn)術(shù)體系。

很多時(shí)候夢(mèng)魘開(kāi)大會(huì)有丟失視野沒(méi)法近身的狀況產(chǎn)生,而卡牌的全圖敵方視野恰好彌補(bǔ)了這方面的不足。而卡牌的紅黃牌配合夢(mèng)魘的E技能無(wú)言恐懼也能大大提升夢(mèng)魘恐懼的成功率,一旦敵人被恐懼,卡牌的Q技能萬(wàn)能牌就能確保命中。有了上述優(yōu)勢(shì)存在,現(xiàn)在的卡牌夢(mèng)魘還是可以有出場(chǎng)的一席之地的。