前段時(shí)間,拳頭官方發(fā)出了一則關(guān)于網(wǎng)絡(luò)延遲和位置選擇的報(bào)告,在報(bào)告中稱ADC英雄似乎更容易受到延遲影響,隨后是中單英雄,最后,輔助、上單、打野受到延遲的影響更小。
網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定導(dǎo)致的延遲效果相信大家都領(lǐng)教過(guò),幾乎每個(gè)玩家都曾經(jīng)體驗(yàn)過(guò)高延遲的痛苦,而除了網(wǎng)絡(luò)原因之外,最近一段時(shí)間全國(guó)各地普遍降溫,各位小伙伴們?cè)谟螒蚺盼恢?,?huì)不會(huì)受到寒冷的天氣的影響,導(dǎo)致操作鼠標(biāo)鍵盤(pán)的手指變得十分僵硬,無(wú)法做出一些平日中的高難度操作了。
不管是網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定還是寒冷的天氣,在冬季的游戲排位中,選擇一些不吃操作,簡(jiǎn)單粗暴的英雄似乎是更好的選擇,下面小編就給大家來(lái)介紹一些低操作高回報(bào)的強(qiáng)大英雄。
大頭
英雄聯(lián)盟中,游戲方式最輕松的莫過(guò)于大頭了,在中路放置三個(gè)炮臺(tái)后,就算把略微僵硬的手放進(jìn)口袋暖和一會(huì),大頭的補(bǔ)兵數(shù)據(jù)也不會(huì)差到哪去。
炮臺(tái)是大頭最主要的傷害技能,沒(méi)有任何一個(gè)中單英雄敢頂著大頭三個(gè)炮臺(tái)上來(lái)對(duì)拼,大頭的炮臺(tái)耗藍(lán)極少,如果炮臺(tái)被損毀,就及時(shí)放置出新炮臺(tái),盡量保持三個(gè)炮臺(tái)同時(shí)在場(chǎng)。
在對(duì)線期間,有炮臺(tái)的保護(hù),大頭可以肆無(wú)忌憚的無(wú)腦推線,快速把兵線推到敵方塔下,壓制敵方中單的發(fā)育,限制敵人的游走。而且大頭不必害怕遭到敵方打野的gank,在面對(duì)敵方英雄的gank時(shí),E技能的釋放決定著大頭的生死,E技能如果能暈中敵人,大頭甚至可以拿下雙殺,就算沒(méi)暈住,打出減速效果也能換掉一個(gè),完全丟空就自求多福了。
關(guān)于團(tuán)戰(zhàn)中大招的選擇,游戲前中期的大炮臺(tái)傷害相當(dāng)恐怖,除非特殊情況,否則一般都是升級(jí)Q技能,當(dāng)游戲進(jìn)入到后期時(shí),由于大炮臺(tái)的傷害已經(jīng)不能對(duì)敵方裝備成型的前排造成太大的威脅了,大頭就需要選擇用強(qiáng)化版的E技能來(lái)打出AOE控制,幫助隊(duì)伍建立優(yōu)勢(shì)。
強(qiáng)化版的W應(yīng)該是出場(chǎng)率最低的了,傷害還不錯(cuò),但是命中率著實(shí)可憐,釋放前最好等隊(duì)友提供穩(wěn)定控制,否則很難打出傷害,在團(tuán)戰(zhàn)中就算大頭走位不慎被控制集火,但是只要能將大炮臺(tái)召喚出來(lái),就算被秒了,也能夠?yàn)殛?duì)伍提供不少的傷害輸出。
裝備天賦推薦:
火男
作為季前賽版本當(dāng)之無(wú)愧的最強(qiáng)中單,火男其實(shí)不需要太輔助繁瑣的操作,火男是屬于預(yù)判意識(shí)流的英雄,強(qiáng)大的老火男可以任憑對(duì)面的亞索、劫在瘋狂操作、花式位移,只要預(yù)判到位一個(gè)EQ砸臉上暈中后,接個(gè)WR就可以輕松帶走敵人。
有些火男大神甚至可以使出QE連招,這樣連招的優(yōu)勢(shì)在于出其不意,敵人往往來(lái)不及反應(yīng)就被暈住吃一套技能,缺點(diǎn)就是太吃Q技能的預(yù)判,而且這套連招近身情況下幾乎是無(wú)法實(shí)現(xiàn)。
前期裝備有優(yōu)勢(shì)的火男在游戲中期可以對(duì)敵人造成巨大威脅,即使手指僵硬不慎被敵人先手控制,只要在死前能丟出大招,發(fā)育良好的火男依然可以對(duì)敵人造成巨大傷害。
裝備天賦推薦:
狼人
打野狼人可以利用被動(dòng)和Q技能獲得超強(qiáng)回復(fù)能力,相比于其他打野英雄,狼人無(wú)需走A拉野怪這些繁瑣的操作,在有視野保證安全的情況下,狼人可以站樁無(wú)腦刷野,操作量很低。
狼人打野優(yōu)勢(shì)是超常的續(xù)航能力和刷野能力,前期我們可以通過(guò)刷更多的野,以最快速度到達(dá)6級(jí)開(kāi)始gank。六級(jí)之后gank的成功率就會(huì)大大地提高,尤其是閃現(xiàn)R,往往能把對(duì)手打個(gè)措手不及,技能簡(jiǎn)單且無(wú)腦,R對(duì)人就行了。
裝備天賦推薦:
潘森