先上圖,前面一張是原圖,后一張是調的,并不是說我調的就有多好,而是想說一個合理的光照應該是怎樣的。
在接觸的幾款國產(chǎn)網(wǎng)游中,或者一些國產(chǎn)單機,都發(fā)現(xiàn)人物的光照和場景的光照是分離的,如上圖中明明是一個逆光的場景,人物卻不自然的發(fā)亮,白衣服在逆光的狀態(tài)一樣會暗下去的,關于這個問題,不知是為了滿足一些LOW逼對于女性角色粉嘟嘟的幻想,滿足其奇葩審美,還是制作組在討好玩家,或者完全是技術上的問題,總而言之,在光照邏輯上肯定是錯的。造成了很多時候在看一些場景宣傳片或者場景截圖時感覺畫面還行,但是進到游戲時人物和場景本身卻十分不協(xié)調。像下面這張圖不知大家覺得是否合理。
下面以巫師3為例,在逆光測光,和正面受光的狀態(tài)。當然巫師3畢竟3A單機,技術上肯定是好些,但是這個問題,甚至在十年前的魔獸都不會有,人物在什么環(huán)境,就受到什么樣的光照影響,而且魔獸的光照,玩過的都懂,技術上是非常老舊的了。