隨著用戶人數(shù)越來越來,以前的二次元人群聚集的bilibili也慢慢的變得魚龍混雜起來,棒粉,小學(xué)生等等也大量涌入b站,因此,不論是彈幕還是評論區(qū),留言撕逼也越來越多。為了應(yīng)對這樣的情況,b站最近加入了小黑屋功能,若是發(fā)表了不當言論,就會被關(guān)進小黑屋。
在觸犯了這些條例以后,用戶就會獲得相應(yīng)的處罰,尤其是第一條和第二條,色情內(nèi)容和部分有關(guān)政治的內(nèi)容更是會直接封停。
【游戲產(chǎn)業(yè)】中國上市游戲企業(yè)購買理財成風
根據(jù)東方財富Choice數(shù)據(jù)統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),2016年,中國共有828家上市公司累計購買理財產(chǎn)品8902.57億元,累計“理財”1.122萬次,而購買理財產(chǎn)品的上市公司無論是參與家數(shù)還是涉及的金額都較2015年出現(xiàn)大幅增長。新湖中寶、溫氏股份、天海投資、聯(lián)絡(luò)互動、招商輪船、東方明珠6家公司2016年累計購買的理財產(chǎn)品金額均在100億元以上,分別為245.06億元、232.73億元、183.56億元、145.84億元、110.30億元和100.00億元。
自2012年開始,在購買理財產(chǎn)品方面,無論是參與的上市公司家數(shù)還是涉及的金額都一直在快速增長。如下圖,短短5年間,購買理財產(chǎn)品上市公司的家數(shù)和涉及金額分別大增3350%和6890%。
這樣的情形在游戲行業(yè)更顯突出。截至2016年年末,中國上市游戲企業(yè)158家,其中A股上市游戲企業(yè)占81.6%,港股上市游戲企業(yè)占10.8%,美股上市游戲企業(yè)占7.6%,A股上市游戲企業(yè)占比呈現(xiàn)持續(xù)增加趨勢。
【游戲公司】昆侖萬維2017Q1業(yè)績預(yù)告:凈利潤同比增長121%
昆侖萬維公布2017年第一季度(2017年1月1日——2017年3月31日)業(yè)績預(yù)告,公司預(yù)計歸屬于上市公司股東的凈利潤盈利18,500萬元—21,400萬元,同比增長91.28%—121.26%。
對于此次昆侖萬維的業(yè)績變動主要原因為:
1、報告期內(nèi),公司穩(wěn)步推進移動端精品IP游戲的研運一體模式,以1Mobile為核心的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)也保持良好態(tài)勢,為一季度業(yè)績的增長奠定了基礎(chǔ)。
2、報告期內(nèi),公司完成對中國領(lǐng)先的“地方特色休閑競技”游戲研發(fā)商和發(fā)行商北京閑徠互娛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的收購并將之納入合并報表范圍,在結(jié)合公司豐富的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行資源的基礎(chǔ)上充分發(fā)揮協(xié)同效應(yīng),使收入與利潤較去年同期大幅增加。
3、本報告期預(yù)計影響凈利潤的非經(jīng)常性損益金額約為0至1,000萬元之間。