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4、我們選中骨骼,我們發(fā)現(xiàn)骨骼就變成圓環(huán)的形狀了,但是骨骼都長一樣不好分辨,勾選線框, 5、在里面找到自定義形狀選擇Circle(圓環(huán))。
3、我們在場景中創(chuàng)建一個圓環(huán), 2、我們在模型下面需要創(chuàng)建一個骨骼作為控制用, 1、打開blender窗口,創(chuàng)建一個模型。
,右邊屬性中也切換到骨骼選項,。
所以我們可以給骨骼自定義形狀。
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