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2、給圓柱體添加并綁定骨骼,可以調(diào)節(jié)個(gè)姿態(tài)查看效果,選擇一根骨骼, blender怎么對(duì)骨骼進(jìn)行模型權(quán)重的繪制? 1、打開blender創(chuàng)建一個(gè)圓柱體物體,會(huì)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到物體模式, 3、進(jìn)入姿態(tài)模式,方便骨骼操作, ,。
喜歡把透視模式打開, 4、接著我們直接在姿態(tài)模式選擇圓柱體。
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